S4 最終89位 レート2138 セグキバキノコ
目次
サムネ用
はじめに
どうもゴーヤです。SVシーズン4にて初めて最終2桁を達成することができました。4月からは四災が解禁されるため、現在とは環境が大きく変わると思われますが、少しでも参考にして貰えると嬉しいです。
構築経緯
テツノドクガに負けまくったので入りには負けないように構築を組み始めた。
と裏のアーマーガアに強い炎テラスの命の珠セグレイブが使用感が良かったので採用。
次にが呼ぶヘイラッシャを嵌めれる残飯身代わりイルカマンを採用。
の引き先として、ただ引くだけでなく交代技を駆使して対面操作ができるチョッキジバコイルと脱出パックリフストモロバレルを採用。
ここまでで面倒なドラテカイリューを起点に裏ごと破壊できるフェアリーテラスのイダイナキバを採用。
最後に特殊高火力枠が欲しかったので眼鏡ハバタクカミを採用した。
コンセプト
交代技を駆使した対面操作とテラスタルによる見えない対策で勝つ
レンタルパーティー
個体紹介
①セグレイブ
特性:熱交換
持ち物:命の珠
性格:意地っ張り
努力値:H4 A252 S252
テラスタイプ:炎
技:巨剣突撃/氷柱針/氷の礫/テラバースト
調整意図:ミラーの勝率を上げるため準速
半冷半燃。を破壊するだけでなく、ミミズズや鋼テラスポケモンを返り討ちにした破壊神。に蜻蛉返りでテラスを切らされる展開も多かったが、やと合わせて一貫する技を無くすことで入りへの勝率を高くした。
②イルカマン
特性:マイティチェンジ
持ち物:食べ残し
性格:意地っ張り
努力値:H140 A204 B164
テラスタイプ:水
技:ジェットパンチ/ドレインパンチ/冷凍パンチ/身代わり
調整意図:意地っ張りの命の珠巨剣突撃87.5%で耐え
何がしたいのかよく分からなくなったイルカ。れいパンの枠が元は草結びだったので、身代わりと合わせてやキョジオーンを嵌めていたが、に何もできなかったのでれいパンにした結果とを突破できなくなった。対面での引き先がいないので、ナイーブの状態での巨剣突撃を受けてドレパン+水テラスジェパンで処理していた。環境のがほとんどASだったので結構通った。
特性:アナライズ
持ち物:突撃チョッキ
性格:控え目(A個体値0)
努力値:H252 C4 D252
テラスタイプ:水
技:10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/テラバースト
調整意図:臆病眼鏡テツノツツミのドロポン93.75%で2耐え
への引き先。無難に強かったが、テラスタイプはもう少し試したかった。
特性:再生力
持ち物:脱出パック
努力値:H252 B252 D4
テラスタイプ:水
調整意図:物理特化
最強のクッション。相手の耐久ポケモンの下からリフストで帰って対面操作するだけじゃなく、毒びし回収したり眠らせたりと使い得ポケモンだと感じた。技はイカサマよりもヘド爆の方が拾える対戦が多いと思う。
⑤イダイナキバ
特性:古代活性
持ち物:ブーストエナジー
性格:陽気
努力値:H252 D4 S252
テラスタイプ:フェアリー
調整意図:古代活性S上昇、物理方面が厚くなるH特化
神。こいつのおかげで今期は勝てた。流行りのドラテをテラス切って起点にしたり、で相手にテラスを切らせたあとのスイープ役として活躍していた。2100からの2戦どっちも破壊してくれた、まじでありがとう。
⑥ハバタクカミ
特性:古代活性
持ち物:拘り眼鏡
性格:控え目
努力値:H196 C124 S188
テラスタイプ:フェアリー
技:ムーンフォース/シャドーボール/サイコショック/滅びの歌
調整意図:臆病眼鏡のテラスムーンフォース確定耐え、最速抜き
補完枠。選出画面での圧が凄まじく、出さずとも活躍してたように感じた。選出機会は少なかったが、このポケモンを舐めてる構築は破壊できたので悪くはなかった。
選出
- ++
大体これ。初手は大体。
- ++
いたら投げ辛いのでで削って最悪でTOD。
- ++
パワー選出。サイクル厳しそうだったり通しにくい構築に投げてた。
重いポケモン
- 鉄壁
- 壁展開からのビルドコノヨザル
- 上手い人が使うカバルドン
結果
TN ゴーヤ 最終89位 レート2138
おわりに
初めての最終2桁達成本当に嬉しいです。全く勝てなくて苦しい時期が続いて、一回ランクマのことを忘れようともしましたが、諦めきれず潜っては考察してを繰り返した末に結果がついてきました。上を目指すにはとにかく対戦して環境を理解することが大切だと身に染みたシーズンでした。ここより上の順位を目標にして今後も戦い続けたいです。最後まで読んで頂きありがとうございました。
質問等あれば @goYa_helmold831 まで
S2 最終567位
目次
はじめに
ゴーヤです。最終2桁を目標に取り組んでいた自分にとっては満足しない結果ではありますが、SV初期環境の思い出として構築記事を書き残しておきます。新環境ではパラドックスポケモンが暴れてそうなので需要はあまりなさそうですが、最後まで見てくれると嬉しいです。
結果
TNあまね 最終567位
構築経緯
このシリーズ1における最強ポケモンはカイリューであり、このポケモンに好きにさせないことが勝つために必要なことだと考えた。このポケモンのメジャーな対策としてステルスロック(以下ステロ)が挙げられ、ほぼすべての対戦でステロの巻き合いが起きていた。しかしは厚底ブーツを履けばステロを対策できる上に、そもそもステロが入ってもテラスタル次第では羽休めで受けが成立するときもある。
そんな最強ポケモンをあくびで流しつつ、砂起こし+ステロでマルチスケイルを許さないカバルドンからスタート。
また、を使っているときに使われて嫌だった鋼テラスの眼鏡サザンドラを採用。ステロと合わせて攻撃を受からせないことを意識していた。
次に、と相性の良い積みエースを探した。ステロが多い環境で岩が抜群のエースを採用したくなかったので化けの皮の行動保障があるミミッキュを採用。先制技があることで削れたポケモンのスイープ役になれることとの神速で縛られないことがこのポケモンの強み。
ステロは相手が交換する度に定数ダメージを入れてくれるので、ボルトチェンジやトリックの圧でサイクル勝負に持ち込めるウォッシュロトムを採用。
ここまででわかりやすく苦しいのが、キョジオーンとマスカーニャであり、特に
はパーティーが崩壊するレベルだったので、最もマスカーニャに強いアーマーガアを採用。受け出しから蜻蛉返りでの対面操作ができるのを評価した。対策だが、隠密マントを持たせた積み技持ちが最も強いと考えたので、隠密マントガブリアスを採用した。剣の舞をした後の破壊性能や、電気玉投げつけるにも強く出れる点でだけの対策に留まらず、以外と汎用性があった。
これでパーティー完成!
構築
使用ポケモン紹介
持ち物 お盆の実
テラスタイプ 岩
特性 砂起こし
腕白 215(252)-132(0)-159(52)-×-118(204)-67(0)
*補正なしサザンドラの眼鏡流星群確定耐え
久しぶりに使った最強ポケモン。流行りの挑発サザンドラに対して地震1Wのカバルドンでは何もできないため、鋼テラスにも抜群を取れるボディプレスを採用した。吹き飛ばしを切った弊害はあまりなく、砂嵐の定数ダメージとステロで相手の体力を少しずつ蝕んでくれた。サーフゴーにはあくびが効かず、あくび連打ができないのは厳しかったが、対面したときは地震の圧でテラスを切らせる展開が多かったので、思ってたよりもマシだった(飛行テラス身代わりだけは本当に無理)。砂嵐のときの岩テラスが特殊相手に1ターンを生み出せる。
持ち物 こだわり眼鏡
テラスタイプ 鋼
控え目 175(60)-×-111(4)-194(252)-113(20)-140(172)
*準速セグレイブ抜き、H16n-1
悪の波動/流星群/ラスターカノン/大文字
火力に特化したサザンドラ。控え目にすることで飛行テラスを切ったH振りをワンパンしたり、ステロと合わせて確定数をずらして落としたりできる。ただ、その分の代償が大きく、相手のやスカーフトリックした後のに上を取られ、サザンドラミラーで同速をしかけられないなど、最速の方が良かったと思う場面が多かった。
持ち物 命の珠
テラスタイプ 霊
意地っ張り 131(4)-156(252)-100(0)-×-125(0)-148(252)
じゃれつく/シャドークロー/かげうち/剣の舞
普通のミミッキュ。ウルガモスがいたらなるべく投げていた。このポケモンのテラスタルかげうちは凄まじいダメージとなるため、なるべく圏内に押し込むように他のポケモンで削りを入れる意識をしていた。
持ち物 こだわりスカーフ
テラスタイプ フェアリー
控え目 157(252)-76(0)-128(4)-156(132)-128(4)-121(116)
*龍の舞1回で最速ゲンガー抜きのカイリューより1だけ早い、無振りガブリアスをドロポンで確定2発、テラバースト用にAの個体値は最高
便利屋洗濯機。耐久振りのスカーフにすることで受け出せる回数を増やした。トリックによる詰ませ性能が強く、積んできそうな相手に積極的に出した。Sを落とした弊害はあまり感じず、むしろ相手のスカーフポケモンの下からボルトチェンジができることの方が嬉しかった。と合わせての一致技を一貫させないのも強かった。
⑤アーマーガア
持ち物 ゴツゴツメット
テラスタイプ 格闘
腕白 205(252)-107(0)-156(132)-×-105(0)-103(124)
*準速ドドゲザン抜き
ブレイブバード/蜻蛉返り/ボディプレス/羽休め
所説枠。に強いポケモンで岩抜群じゃないポケモンの中でマシそうなのがこいつだった。ドドゲザンを相手に想定してないからHB特化でいいし、テラスは相手のに強く、に抜群を取られない草が最適だった。そもそも入りには対面的に選出できるポケモンを採用したりした方が効果的だったと思う。
持ち物 隠密マント
テラスタイプ フェアリー
陽気 183(0)-182(252)-116(4)-90(0)-105(0)-169(252)
*テラバースト用にCの個体値は最高
地震/テラバースト/瓦割り/剣の舞
だけでコノヨザル展開にも強く、クエスパトラのルミナコリジョンの効果も受けない。環境に多いドラゴンタイプに対して受けとしても攻めとしても優秀なフェアリーテラスが一見強く見えるが、お互いにテラス切りあって不利になることも多々あった。また、は投げつける型が減って命懸けをされまくったのでその度にしょうもないって言ってた。瓦割りに関しては別の技でもいいかも。
選出
大体
or
マスカーニャがいたら、キョジオーンかコノヨザルがいたら
おわりに
2ヶ月でルールが変わるのが寂しいと思う反面、このルールはみんな同じような並びが多くてもう1ヶ月やりたいかと言われると微妙とも思う。シーズン1が最終233位で、今期はそれより上を第一の目標にしていたので、今回の結果は本当に悔しい。今期は最終日までずっと4桁で辛かったが、なんとか3桁で最後は戦えたことが最低限の自信に繋がったので、最終目標である最終2桁を目指して頑張りたい。最後まで見てくれてありがとうございました。
おまけ(TNの話)
今回TNに使った「あまね」は
「お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件」
という作品の主人公である「藤宮 周(ふじみや あまね)」から取らせて頂いています。
アニメが現在やっているので興味が湧いた方はぜひ!
↓(表紙はヒロインの「椎名 真昼」です)
S1構築メモ HBハラバリー(最終233位)
どうもゴーヤです。順位はいまいちですが並びは強かったので今回は調整だけ書き残しておきます。持ち物やテラスはレンタルの画像から見てください。レンタルはご自由に。
レンタル
意地 H244 A252 B12
- ゲンガー
臆病 C252 B4 S252
- デカヌチャン
陽気 H244 B36 S228
※最速90族抜き
- ハラバリー
図太い H244 B252 C12
- セグレイブ
意地 H132 A252 B44 D4 S76
※陽気ガブリアスの地震確定3発、臆病ウルガモスのテラス炎眼鏡オーバーヒート確定2発
- サーフゴー
控えめ H244 C12 S252
※最速ガッサ抜き抜き
基本選出→セグレイブ+サーフゴー+ハラバリー
ガブリアス+ドドゲザン→ゲンガー@2
キョジオーン→デカヌチャン@2
カイリューは破壊しないと勝てなさそうなときに出す
結果 最終233位
質問等あれば @goYa_helmold831 まで
脱出ボタン黒バド考察
<はじめに>
最終順位が4桁なのに一丁前に考察記事を書くことをお許しください。
このポケモンを思いついたのが最終日の2日前なので構築の完成度が低く、全く勝ちきれませんでしたが、このポケモンの強みはおそらくシリーズ13でも活かせると考えたので紹介させていただきます。
<誕生経緯>
を鬼火と光の壁を高いSから打てる優秀な起点づくり要因として使おうと考えた。
ただ、この型の黒バドの持ち物はほぼほぼ襷となっていて、襷では相手ののダイジェットに対して鬼火もしくは光の壁を打っただけで退場もしくは裏のポケモンに負荷をかけながらの交代をしなければならない。これでは襷の恩恵を受けないうえに貴重な禁止伝説枠を1体失うことになってしまう。そもそも鬼火光の壁打ってるんだし、弱点つかれない高火力技で襷までいかなくね?襷いらなくね?
そうして誕生したのが脱出ボタン黒バドレックスです
<技構成>
アストルビット/鬼火/光の壁/挑発
<努力値>
C252 B4 S252
<使い方>
①といった黒バドよりも遅いアタッカーに対し、上から鬼火or光の壁を打ち、裏のエースの起点にする。私は命の珠を持たせた龍舞をエースにおいてました。サンダーランドの前で積めるのが非常にマッチしていました。
②に挑発を入れて起点にする。脱出ボタンの仕様で、蜻蛉返りやクイックターンに発動したときにこちらは交換できるのに対し相手は交換できないというものがあります。これを利用したりして攻撃技しか打てない起点作成ポケモンにジガルデを対面させていました。ガオガエンに関しては黒バドをきってもジガルデで舞って勝てそうだったり、蜻蛉返りや捨て台詞を交代先に打たれるときついときに挑発していました。
<強い点>
・起点づくりをしつつ裏に黒バドを残せる
HPがミリでものこっていれば高いSからのスイープ性能を発揮してくれる。ザシアンのでんこうせっかが無効なのも偉い。普通の壁要因は1体失う前提だし、そもそもステータスが低いポケモンを選出していることが弱いが、脱出ボタン黒バドはうまくいけば4体選出しているような形になるのが強い。
<弱い点>
・黒バドよりも早い相手に対して後発から出せない
黒バド以外のポケモンにダイジェットで素早さを上げられたあとだと黒バドが上から攻撃され、ダイマをしてても勝手に帰っていく。本当にこれが辛かった。初手でどうしても退かざるを得ない対面がそれなりにあり、ボタンを持った後発の黒バドの弱さを嘆いていた。
・炎物理アタッカーに鬼火が打てない
主にやのことだが、リフレクターを覚えるのでそっちでもよかったかも。
ただに対しての定数ダメージも捨てがたい。
<最終日使用構築>
(最終4桁の弱すぎ構築なので参考程度に)
<感想>
黒バドとジガルデではイカサマ冷Bへの対応が難しすぎた。ただ、シリーズ13ではここにを加えられるので問題ない。誰かポケモン上手なお方脱出ボタン黒バドを救ってやってください。
剣盾S28使用構築【最終2005-118位】黒バドザシアンwithドヒドナット
TNトトゥーリア 最終最高2005(118位)
<はじめに>
初めまして、ゴーヤです。
s28で自身初の2000↑を達成することが出来たので構築を紹介しようと思います。参考にして頂けると幸いです。
<レンタル>
<構築の経緯>
daubさんの記事
【S28最終82位(2015)】霊圧 - Daubの落書きブログ (hatenablog.com)
を読んで、実際にレンタルをしてみたところ、で削りを入れてで詰める動きが強いと感じた。元の構築はもう1匹の禁伝枠がだったが、裏のポケモンも含めが重く、よりも別のポケモンで圧をかけた方がいいと思い、を採用。が呼ぶやに裏が強いので、非常に相性が良かった。あと1枠はダイマを強く切れるポケモンがいいと思い、やに強めなを採用して完成。
<個体紹介>
バドレックス(黒馬) @拘りスカーフ
人馬一体 控え目
175(0)-×-101(4)-238(252)-120(0)-202(252)
リフストはに、サイキネは非ダイマ時でに打つ用(サイコショックのがいい場面もあるが、HBが多かったので刺さってはいたと思う)。やのダイマ技を受けることがそれなりにあり、耐久に振りたいと何度も思ったが、スカーフミラーが発生することを恐れ準速にした。の砂と合わせて襷をケアしたら相手のに強気に突っ込めるのでSは高い方がいい。
ザシアン(剣の王) @朽ちた剣
ふとうのけん 意地
199(252)-223(100)-136(4)-×-144(68)-179(84)
HD:臆病の珠ダイバーン確定耐え
控え目の珠ダイバーンが31.25%で乱数1発
S:最速110族抜き、遅めの(172~175)抜き
A:あまり(巨獣斬+電光石火でを珠ダメ込みで大体落とせるくらい)
巨獣斬/じゃれつく/インファイト/電光石火
最強ポケモン。今期のは速い個体が多く、ほとんど上を取られていたが、その場合に打点がないと考えていて実際そうだったので問題なかった。の苦手なポケモンに強いだけでなく、の圏内にいれて嘶きのサポートをする動きもした。
ドヒドイデ @黒いヘドロ
再生力 図太い
157(252)-×-224(252)-74(4)-162(0)-55(0)
熱湯/自己再生/黒い霧/毒びし
ワイボを切ったが多く、割とヒトデで見れた印象。毒びしが対受けサイクルで輝き、間違いなく今後再評価されるポケモンだと確信した。黒い霧・トーチカ・どくどくで迷ったが、黒い霧が一番勝ちを拾える対戦が多いと思っている。2000チャレでを完封した神。
サンダー(原種) @命の珠
プレッシャー 臆病
165(0)-×-105(0)-177(252)-111(4)-167(252)
ライジングボルト/暴風/蜻蛉返り/身代わり
最強ポケモンその2。電気と飛行の打点でアタッカーとしての性能は十分なため、プレッシャーでより速いことを確認した後打てる身代わりと、の襷を剝がしながら交代できる蜻蛉返りを採用。どう考えてもこいつは禁止伝説。
ナットレイ @食べ残し
鉄の棘 呑気
181(252)-114(0)-201(252)-137(4)-22(0)(S個体値0)
ジャイロボール/ボディプレス/鉄壁/宿木の種
入りに積極的になげてた。ゼルネクロに強いのがとてもいい。一度鉄壁を積んでしまえば試合が終わることが多々あった。
バンギラス @シュカの実
砂起こし 慎重
207(252)-155(4)-130(0)-×-167(252)-81(0)
眠るはTOD用、イカサマはに打ちつつ引き先のにもそこそこダメージが入る。もちものはにダイアース打たれてもいいようにシュカ。あんまり活躍はしなかったが、相手の特殊ダイジェッターに圧力をかけられて、重いに打点を持てるポケモンなので外すことはなかった。ロクブラがゴミ技過ぎる。
<選出>
かなり相手に合わせて出していたので、参考程度に。
→+のうち2体
→++
→++、++or
→++or
→++or
→+のうち2体、++or
追記
の通りがいいかどうか判断して、難しそうであればのサイクルで相手を消耗させてのどちらかを通せるように考えて選出していたので、そこを気を付けてみると勝率が高くなるかも。
<有利不利>
5分 入りは不利
有利
5分
有利
5分 ホウオウがアタッカーだとバンギの奇襲が成功しない限り負ける
不利 黒バドでダイマ合わせる
不利 多分無理
<最後に>
やっと目標だった2000を達成してプレイヤーとして成長できたのでもっと上を目指して頑張ろうと思います。閲覧していただきありがとうございました。
TwitterID @goYa_helmold831
<おまけ(TNの由来)>
トトリのアトリエの主人公トトゥーリア・ヘルモルトから。かわいい。
トトリのアトリエを去年の夏くらいにやってその勢いで作ったサブROMです。
神ゲーでした。今はライザのアトリエをしていますが、あんまり進めてません。